آخرین اخبار و مقالات و مطالب پیرامون بازی و سرگرمی های الکترونیکی در ایران آی سی تی نیوز ، پایگاه فناوری اطلاعات و ارتباطات ایران
بر روی این دامنه اینترنتی سیستم مدیریت محتوا
پارس سی ام اس
نصب شده است که نرم افزاری قوی جهت طراحی سایت
می باشد. طراحی وب
با استفاده از پرتال
( پورتال
) پارس منجر به طراحی وب سایت
شما می شود. طراحی وب سایت
کپی رایت پورتال
پارس
... معاون فنی دبیرخانه شورای عالی اطلاع رسانی گفت: کارگروه بازی و سرگرمی های الکترونیکی شورا در حال بسترسازی جهت انتقال مفاهیم سازنده و پیشینه های فرهنگی و ادبی کشور بوسیله بازی های رایانه ای ایرانی است ... به گزارش ایرنا به نقل از واحد ارتباطات شورای عالی اطلاع رسانی بهروز مینایی، با بیان اینکه آموزش و سرگرمی با یکدیگر ادغام شده اند، افزود: تکنیک های مختلف آموزش در سرگرمی، کارآمدی و تاثیرگذاری خود را بر کودکان، نوجوانان و حتی بزرگسالان بخوبی نشان داده است ... وی بیان داشت: هم اکنون بیش از 30شرکت و مجموعه خصوصی در کشور در زمینه تولید بازی ها و سرگرمی های الکترونیکی فعال هستند و تا پایان سال 86 چندین بازی قابل قبول ایرانی توسط شرکت های خصوصی به بازار ارائه خواهد شد ... معاون فنی دبیرخانه شورای عالی اطلاع رسانی افزود: برای تولید بازی در کشور باید به کیفیت بازی های رایانه ای توجه شود ... وی افزود: تلاش شورا این است که نیازهای کشور در این حوزه با همکاری بخش های مختلف دولت با همکاری وسیع مردم و بخش غیر دولتی برآورده شود ...
... ir - دکتر بهروز مینایی، معاون فنی دبیرخانه شورای عالی اطلاع رسانی گفت: کارگروه بازی و سرگرمی های الکترونیکی در حال بسترسازی جهت انتقال مفاهیم سازنده بوسیله بازی های رایانه ای ایرانی است ... به گزارش ایستنا از واحد ارتباطات دبیرخانه شورای عالی اطلاع رسانی، دکتر مینایی با بیان اینکه امروزه آموزش و سرگرمی به شدت با یکدیگر ادغام شده اند و تکنیک های مختلف آموزش در سرگرمی، کارآمدی و تأثیرگذاری خود را بر کودکان نوجوانان و حتی بزرگسالان بخوبی نشان داده است، تأکید کرد: در کارگروه بازی و سرگرمی های الکترونیکی شورای عالی اطلاع رسانی، تلاش های زیادی انجام شده تا مفاهیم سازنده و سرمایه های فرهنگی و ادبی کشور در محتوای بازی های رایانه ای تولیدی در داخل کشور ظهور و بروز پیدا کند ... وی با اشاره به اینکه هم اکنون بیش از 30 شرکت و مجموعه خصوصی در کشور در زمینه تولید بازی ها و سرگرمی های الکترونیکی فعال هستند و تا پایان سال86 چندین بازی قابل قبول ایرانی توسط شرکت های خصوصی به بازار ارائه خواهد شد، افزود: کشور ما در مسیر دستیابی به صنعت بازی سازی متعهد و توانمند دو نیاز عمده دارد؛ ما از یک طرف باید کیفیت بازی های رایانه ای ایرانی را افزایش دهیم و از طرف دیگر باید بسترسازی مناسبی انجام دهیم که مفاهیم سازنده و سرمایه های فرهنگی و ادبی کشور به زبان قابل انتقال بوسیله بازی های رایانه ای تبدیل شوند ...
... ایتنا - بهروز مینایی، معاون فنی دبیرخانه شورای عالی اطلاع رسانی گفت: کارگروه بازی و سرگرمی های الکترونیکی در حال بسترسازی جهت انتقال مفاهیم سازنده بوسیله بازی های رایانه ای ایرانی است ... به گزارش واحد ارتباطات دبیرخانه شورای عالی اطلاع رسانی، مینایی با بیان اینکه امروزه آموزش و سرگرمی به شدت با یکدیگر ادغام شده اند و تکنیک های مختلف آموزش در سرگرمی، کارآمدی و تأثیرگذاری خود را بر کودکان نوجوانان و حتی بزرگسالان بخوبی نشان داده است، تأکید کرد: در کارگروه بازی و سرگرمی های الکترونیکی شورای عالی اطلاع رسانی، تلاش های زیادی انجام شده تا مفاهیم سازنده و سرمایه های فرهنگی و ادبی کشور در محتوای بازی های رایانه ای تولیدی در داخل کشور ظهور و بروز پیدا کند ... وی با اشاره به اینکه هم اکنون بیش از 30 شرکت و مجموعه خصوصی در کشور در زمینه تولید بازی ها و سرگرمی های الکترونیکی فعال هستند و تا پایان سال86 چندین بازی قابل قبول ایرانی توسط شرکت های خصوصی به بازار ارائه خواهد شد، افزود: کشور ما در مسیر دستیابی به صنعت بازی سازی متعهد و توانمند دو نیاز عمده دارد؛ ما از یک طرف باید کیفیت بازی های رایانه ای ایرانی را افزایش دهیم و از طرف دیگر باید بسترسازی مناسبی انجام دهیم که مفاهیم سازنده و سرمایه های فرهنگی و ادبی کشور به زبان قابل انتقال بوسیله بازی های رایانه ای تبدیل شوند ...
... فاوانیوز: معاون فنی دبیرخانه شورای عالی اطلاع رسانی گفت: کارگروه بازی و سرگرمی های الکترونیکی درحال بسترسازی جهت انتقال مفاهیم سازنده به وسیله بازی های رایانه ای ایرانی است ... به گزارش فاوانیوز از شورای عالی اطلاع رسانی، دکتر "بهروز مینایی" با بیان اینکه امروزه آموزش و سرگرمی به شدت با یکدیگر ادغام شده اند و تکنیک های مختلف آموزش در سرگرمی، کارآمدی و تأثیرگذاری خود را بر کودکان نوجوانان و حتی بزرگسالان به خوبی نشان داده است، تأکید کرد: در کارگروه بازی و سرگرمی های الکترونیکی شورای عالی اطلاع رسانی، تلاش های زیادی انجام شده تا مفاهیم سازنده و سرمایه های فرهنگی و ادبی کشور در محتوای بازی های رایانه ای تولیدی در داخل کشور ظهور و بروز پیدا کند ... وی با اشاره به اینکه هم اکنون بیش از 30 شرکت و مجموعه خصوصی در کشور در زمینه تولید بازی ها و سرگرمی های الکترونیکی فعال هستند و تا پایان سال 86 چندین بازی قابل قبول ایرانی توسط شرکت های خصوصی به بازار ارائه خواهد شد، افزود: کشور ما در مسیر دستیابی به صنعت بازی سازی متعهد و توانمند دو نیاز عمده دارد؛ ما از یک طرف باید کیفیت بازی های رایانه ای ایرانی را افزایش دهیم و از طرف دیگر باید بسترسازی مناسبی انجام دهیم که مفاهیم سازنده و سرمایه های فرهنگی و ادبی کشور به زبان قابل انتقال بوسیله بازی های رایانه ای تبدیل شوند ...
... احسان حیدری، مسوول کارگروه بازی و سرگرمی های الکترونیکی شورای عالی اطلاع رسانی، در گفت وگو با خبرنگار زندگی دیجیتال سیتنا، در خصوص موضوع سامان دهی گیم نت ها، اظهارداشت: سامان د هی گیم نت ها، نیازمند همکاری سازمان های مرتبط و پشتوانه قانونی و تحقیقاتی است ... حیدری، با بیان این مطلب که اقدامات پراکنده ای در طی سال های گذشته در این زمینه انجام شده است، افزود: البته اداره کل همکاری های سمعی و بصری وزارت ارشاد، وزارت بازرگانی و اداره کل نظارت بر اماکن عمومی، اقداماتی را در این زمینه انجام داده اند و این گونه نیست که "هیچ" فعالیتی انجام نشده باشد ... وی، گفت: شورای عالی اطلاع رسانی، با مقدمات فراهم شده در سال 85 و تدوین ویژگی های یک بازی سرای مطلوب، بنا دارد تا با همکاری با سایر سازمان ها، وضعیت موجود بازی سراها را به تدریج سامان دهی کند ... حیدری، در رابطه اقداماتی که تاکنون در این زمینه انجام شده است، خاطرنشان کرد: در قدم نخست، باید تحلیلی واقعی از وضعیت موجود بازی سراها در کشور تهیه شود که با رایزنی های انجام شده با وزارت بازرگانی، تمام گزارشات آنها در خصوص وضعیت بازی سراهای موجود و وضعیت سال های گذشته را دریافت کرده و در مرحله جمع بندی هستیم ... وی، افزود: تدوین ویژگی های مطلوب باید با پشتوانه پژوهشی همراه باشد که خوشبختانه این موضوع به واسطه تحقیقات انجام شده در سال های گذشته مهیا است ...
... ir - کمیته تجاری سازی کارگروه بازی های رایانه ای شورای عالی اطلاع رسانی، روش های تسهیل تجاری سازی بازی های رایانه ای تولید شده در کشور را بررسی کرد ... به گزارش ایستنا از واحد ارتباطات شورای عالی اطلاع رسانی، در این مراسم دکتر بهروز مینایی، معاون فنی شورای عالی اطلاع رسانی با اشاره به اینکه اکنون عمده ترین چالش در مسیر صنعت بازی سازی ایران، مشکلات بازار و مشکلات تجاری سازی محصولات تولید شده است، گفت: با این تشخیص و در پاسخ به این نیاز فعلی در کشور، کارگروه بازی و سرگرمی های الکترونیکی بخشی از توان خود را مصروف تسهیل تجاری سازی محصولات ایرانی کرده است ... وی تاکید کرد :رسیدن به شرایط مطلوب جهت تجاری سازی بازی های رایانه ای ایرانی مستلزم همکاری بخش دولتی و بخش خصوصی است و هر یک از این دو بخش باید وظایف خود را بخوبی انجام دهند ... بر اساس اظهار نظر مدعوین این جلسه، مفهوم تجاری سازی تولید بازی های رایانه ای در کشور، رسیدن به شرایطی است که تولید بازی های رایانه ای ایرانی، بازگشت مالی مناسب داشته باشد و شرکت های فعال در این زمینه بتوانند بدون وابستگی مالی به دولت، به فعالیت بپردازند ... اهم مباحث مطرح شده در این هم اندیشی بر این نکات تاکید کرد که در شرایط فعلی و با توجه به مشکلات کپی رایت در کشور، سرفصل اقداماتی که دولت جهت تسهیل تجاری سازی می تواند انجام دهد شامل ایجاد مراکز رشد ویژه بازی های رایانه ای، آموزش فعالان بازی ساز جهت تهیه طرح تجاری سازی، ارائه آمارها و پژوهش های وضعیت بازار جهت استفاده همه شرکت ها، برگزاری جشنواره های حمایتی از بازی ها و برگزاری مسابقات تولید بازی و ارائه بسته های حمایتی از محصولات تولید شده در کشور است ...
... فاوانیوز: کمیته تجاری سازی کارگروه بازی های رایانه ای شورای عالی اطلاع رسانی، روش های تسهیل تجاری سازی بازی های رایانه ای تولید شده در کشور را بررسی کرد ... به گزارش فاوانیوز از شورای عالی اطلاع رسانی، در این مراسم دکتر "بهروز مینایی" معاون فنی شورای عالی اطلاع رسانی با اشاره به اینکه اکنون عمده ترین چالش در مسیر صنعت بازی سازی ایران، مشکلات بازار و مشکلات تجاری سازی محصولات تولید شده است، گفت: با این تشخیص و در پاسخ به این نیاز فعلی در کشور، کارگروه بازی و سرگرمی های الکترونیکی بخشی از توان خود را مصروف تسهیل تجاری سازی محصولات ایرانی کرده است ... وی تاکید کرد: رسیدن به شرایط مطلوب جهت تجاری سازی بازی های رایانه ای ایرانی مستلزم همکاری بخش دولتی و بخش خصوصی است و هر یک از این دو بخش باید وظایف خود را بخوبی انجام دهند ... بر اساس اظهارنظر مدعوین این جلسه، مفهوم تجاری سازی تولید بازی های رایانه ای در کشور، رسیدن به شرایطی است که تولید بازی های رایانه ای ایرانی، بازگشت مالی مناسب داشته باشد و شرکت های فعال در این زمینه بتوانند بدون وابستگی مالی به دولت، به فعالیت بپردازند ... اهم مباحث مطرح شده در این هم اندیشی بر این نکات تاکید داشت که در شرایط فعلی و باتوجه به مشکلات کپی رایت در کشور، سرفصل اقداماتی که دولت جهت تسهیل تجاری سازی می تواند انجام دهد، شامل ایجاد مراکز رشد ویژه بازی های رایانه ای، آموزش فعالان بازی ساز جهت تهیه طرح تجاری سازی، ارائه آمارها و پژوهش های وضعیت بازار جهت استفاده همه شرکت ها، برگزاری جشنواره های حمایتی از بازی ها و برگزاری مسابقات تولید بازی و ارائه بسته های حمایتی از محصولات تولید شده در کشور است ...
... ir - در حال تهیه طرحی در قالب یک "بسته امتیازات" برای تسهیل تجاری سازی بازی های رایانه ای و الکترونیکی تولید شده در کشور هستیم که جزئیات آن بزودی اعلام خواهد شد ... به گزارش ایستنا از واحد ارتباطات دبیرخانه شورای عالی اطلاع رسانی، دکتر بهروز مینایی، با اشاره به اینکه بررسی ها و پیگیری های زیادی جهت بهبود بازار و تسهیل تجاری سازی بازی های رایانه ای ایرانی انجام شده، گفت: طرح یاد شده با همکاری سازمان ها و دستگاه های مرتبط از جمله بنیاد ملی بازی های رایانه ای، مرکز صنایع نوین، مؤسسه توسعه تجارت ایران، کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان و سازمان صدا و سیما در حال تهیه است ... وی با اشاره به اینکه اکنون بیش از سی شرکت و مجموعه خصوصی در زمینه تولید بازی و سرگرمی های الکترونیکی مشغول فعالیت هستند، تأکید کرد: قطعا با همفکری و همکاری فعالان این حوزه، مسیر تقویت و توسعه صنعت بازی های رایانه ای و الکترونیکی در ایران کوتاه تر و سریعتر خواهد شد و کارگروه تشکیل شده در دبیرخانه این شورا بستری جهت تقویت همفکری ها و همکاری ها در این زمینه خواهد بود ... معاون فنی شورای عالی اطلاع رسانی گفت: نمودهای رشدصنعت بازی سازی ایرانی را می توان در چند بازی تولیدی جدید دید که در سال جاری به بازار ارائه خواهند شد ... دکتر مینایی با اشاره به شکوفایی صنعت بازی های رایانه ای و الکترونیکی ایران، گفت: صنعت بازی های رایانه ای مبتنی بر خلاقیت نیروی انسانی و مبتنی بر ایده و سرمایه های مفهومی است و کشور ما در این دو زمینه مزیت دارد ...
... در حال تهیه طرحی در قالب یک "بسته امتیازات" برای تسهیل تجاری سازی بازی های رایانه ای و الکترونیکی تولید شده در کشور هستیم که جزئیات آن بزودی اعلام خواهد شد ... به گزارش واحد ارتباطات دبیرخانه شورای عالی اطلاع رسانی، دکتر بهروز مینایی، با اشاره به اینکه بررسی ها و پیگیری های زیادی جهت بهبود بازار و تسهیل تجاری سازی بازی های رایانه ای ایرانی انجام شده، گفت: طرح یاد شده با همکاری سازمان ها و دستگاه های مرتبط از جمله بنیاد ملی بازی های رایانه ای، مرکز صنایع نوین، مؤسسه توسعه تجارت ایران، کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان و سازمان صدا و سیما در حال تهیه است ... وی با اشاره به اینکه اکنون بیش از سی شرکت و مجموعه خصوصی در زمینه تولید بازی و سرگرمی های الکترونیکی مشغول فعالیت هستند، تأکید کرد: قطعا با همفکری و همکاری فعالان این حوزه، مسیر تقویت و توسعه صنعت بازی های رایانه ای و الکترونیکی در ایران کوتاه تر و سریعتر خواهد شد و کارگروه تشکیل شده در دبیرخانه این شورا بستری جهت تقویت همفکری ها و همکاری ها در این زمینه خواهد بود ... معاون فنی شورای عالی اطلاع رسانی گفت: نمودهای رشدصنعت بازی سازی ایرانی را می توان در چند بازی تولیدی جدید دید که در سال جاری به بازار ارائه خواهند شد ... دکتر مینایی با اشاره به شکوفایی صنعت بازی های رایانه ای و الکترونیکی ایران، گفت: صنعت بازی های رایانه ای مبتنی بر خلاقیت نیروی انسانی و مبتنی بر ایده و سرمایه های مفهومی است و کشور ما در این دو زمینه مزیت دارد ...
... فاوانیوز: معاون فنی شورای عالی اطلاع رسانی از تهیه طرحی در قالب یک "بسته امتیازات" برای تسهیل تجاری سازی بازی های رایانه ای و الکترونیکی تولید شده در کشور خبر داد ... به گزارش فاوانیوز از شورای عالی اطلاع رسانی، دکتر "بهروز مینایی" با اشاره به اینکه بررسی ها و پیگیری های زیادی جهت بهبود بازار و تسهیل تجاری سازی بازی های رایانه ای ایرانی انجام شده، گفت: طرح یاد شده با همکاری سازمان ها و دستگاه های مرتبط از جمله بنیاد ملی بازی های رایانه ای، مرکز صنایع نوین، موسسه توسعه تجارت ایران، کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان و سازمان صدا و سیما در حال تهیه است ... وی با اشاره به اینکه اکنون بیش از 30 شرکت و مجموعه خصوصی در زمینه تولید بازی و سرگرمی های الکترونیکی مشغول فعالیت هستند، تاکید کرد: با همفکری و همکاری فعالان این حوزه، مسیر تقویت و توسعه صنعت بازی های رایانه ای و الکترونیکی در ایران کوتاه تر و سریعتر خواهد شد و کارگروه تشکیل شده در دبیرخانه این شورا بستری جهت تقویت همفکری ها و همکاری ها در این زمینه خواهد بود ... مینایی اظهار داشت: نمودهای رشد صنعت بازی سازی ایرانی را می توان در چند بازی تولیدی جدید دید که در سال جاری به بازار ارائه خواهند شد ... وی به شکوفایی صنعت بازی های رایانه ای و الکترونیکی در ایران اشاره کرد و گفت: صنعت بازی های رایانه ای مبتنی بر خلاقیت نیروی انسانی و مبتنی بر ایده و سرمایه های مفهومی است و کشور ما در این دو زمینه مزیت دارد ...
|
صفحه 1
|
2 |
|